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タイトルIKモーションのベイク
記事No388
投稿日: 2011/08/19(Fri) 15:25
投稿者TOKA
初めまして。
LiveAnimationは、読み込んだモーションのIK動作をベイク(IKの動きの結果をキーフレームに保存)
して保存することは可能でしょうか?
よろしくお願いします。

タイトルRe: IKモーションのベイク
記事No389
投稿日: 2011/08/19(Fri) 23:42
投稿者管理人
初めまして。

> LiveAnimationは、読み込んだモーションのIK動作をベイク(IKの動きの結果をキーフレームに保存)
> して保存することは可能でしょうか?

どういう用途でしょうか?
もう少し詳しく教えていただけると助かります。

とりあえず、BVHファイルで出力すると毎フレームのデータが出力されます。
理想として、どういうものが必要なのか教えてください。

タイトルRe^2: IKモーションのベイク
記事No390
投稿日: 2011/08/25(Thu) 20:48
投稿者TOKA
回答ありがとうございます。

用途としては、ゲーム用のモーションデータ出力です。
ゲームのプログラム側でIKモーション処理に対応していない場合、LiveAnimationで用意したIK前提のモーションをベイクする事で見た目は同じようになるよう動かす事が可能になれば良いかと考えていました。

タイトルRe^3: IKモーションのベイク
記事No391
投稿日: 2011/08/27(Sat) 16:05
投稿者管理人
返事が遅れました。

ゲーム用のモーション出力ということであれば、現状ではBVH出力を使うのが良いかと思います。

今後、FBX出力や、LiveAnimation用のプラグイン制作できるようにして独自の出力を可能にしたいと思っています。