| タイトル | : Re^4: Kinect for Windows SDKへの対応 |
| 記事No | : 714 |
| 投稿日 | : 2012/04/22(Sun) 11:22 |
| 投稿者 | : shino |
「(2012/4/15 17:47)β4.21アップしました。Kinect for Windows対応してみました。まだちょっとおかしいです。」
対応ありがとうございます。 OpenNI版に比べると手や頭が動くというのはやはり感動ものです^^ ところで早速試してみて気になったのですが、Kinectでのキャプチャ開始時に体が床に潜ってしまうことがちょくちょくあります。 (腰の辺りが床の高さになってしまいます) この場合、キャプチャをキャンセルしてやり直すのですが、今度は足が若干床から浮いてたりします。 うまくいったとしても腰を下ろしていくとそれに従ってやはり足が浮いていき、しゃがんでしまおうものなら完全に足が宙に浮いてしまいます。 どうも腰から床までのスケールが合ってないような印象です。 (この症状はどのキャラクターを使っても出るようです) 「キネクトモーションキャプチャー」ダイアログの「深度表示」には正しく全身が映っていてここで「地面調整」「キネクトの向き」を調整しても改善しませんでした。 この部分について現象が確認でき現verでの対策法が無いようでしたら将来的な対策として一つの提案なのですが「Kinectからの腰の上下方向の値を定数倍できるようにしてその定数をこのダイアログから設定する」ようにしてみてはどうでしょうか?
他にもまだ気づいていない点などあるかもしれませんがとりあえず1stインプレッションでした^^; 「まだ、ちょっとおかしいです」とのことで今後さらに良くなっていくことを期待しています。
|