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新着記事

タイトルRe^2: ライブアニメーションの編集にキネクトの項目が追加されない
記事No1358   [関連記事]
投稿日: 2014/04/16(Wed) 22:33
投稿者管理人
すみません。
こちらの掲示板は、全然見れていませんでした。

左側のメニューに、私の環境では
TextureEdit、
取得
レンダー
キネクト
ウェブ、
ライトマップ、
テキスト

というように現れます。

LiveAnimationのフォルダ内の、SystemフォルダにKinectMenuPlugin.dllというのがあれば、表示されるはずです。

普通に、LiveAnimationの最新のzipファイルをダウンロードすれば入っていると思います。
すみませんが、なぜそれが表示されないのか明快な答えがありません。

タイトルRe: ライブアニメーションの編集にキネクトの項目が追加されない
記事No1351   [関連記事]
投稿日: 2014/03/31(Mon) 16:28
投稿者rokuro
何度も申し訳ありません。
「編集」→「キネクト」項目は現れましたが、今度はキネクトの
初期化ができませんでした、と出て機能しません。

openNIを使った方法で、上手くいかないのでアンインストールし、
Kinect SDKだけでやってみましたが、

チュートリアルにある、
正しくインストールできたら、LAの左メニューからキネクト→モーションキャプチャーを選びます。
それでやれると思います。

この左メニューとはどこにあるのでしょうか?

テクスチャーエディット、
取得、
レンダー、

等のライブアニメーションを起動した時、現れる左メニューを調べたのですが、
キネクトの項目が出てきません。

乱文、長文失礼します。
回答お待ちしております。

タイトルライブアニメーションの編集にキネクトの項目が追加されない
記事No1350   [関連記事]
投稿日: 2014/03/31(Mon) 15:03
投稿者rokuro

ライブアニメーションのexeフォルダ内に、
NiTrackLAの中身をドロップして、ファイルを書き換えたのですが、
「編集」→「キネクト」の項目が現れません。

何か他に必要なプラグイン等、あるのでしょうか?

タイトル2919
記事No1338   [関連記事]
投稿日: 2014/02/22(Sat) 20:19
投稿者mbt france
参照先http://www.mbtfrance.info/mbt-hommes-sport-c-2.html
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タイトルRe^6: FBXの自動エキスポート
記事No1337   [関連記事]
投稿日: 2013/12/31(Tue) 19:00
投稿者y.y,g

PC再起動して全く同じことをやってみたところ、
保存できました。
うまくいかなかったときは動作が重く、IEを多く開いていたり
していたので、メモリーが少ないと、エラーで止まるかと
思いました。


> こちらでも桜子を読み込んで、
> 踊りのモーションを読み込み、
> FBX出力しました。
> すると下記のようなエラーが出ました。
> 1回目の挑戦
> http://uploda.cc/img/img52c115e07ccae.PNG
> 2回目の挑戦
> http://uploda.cc/img/img52c11615171f2.PNG
>
> 1回目で失敗後はLiveAnimationの再起動はしていません。

タイトルロード中のアニメーション
記事No1336   [関連記事]
投稿日: 2013/12/30(Mon) 16:08
投稿者y.y,g
もし可能ならば、処理的にはバックグラウンドでロードして
リング表示しないようにして、
ロード中のアニメーションが欲しいです。
http://code.msdn.microsoft.com/windowsdesktop/32-Parallel-af4950ae

> FBXのエキスポートの後にエラーが出ました。
> ですので、FBXの保存設定はしていません。
> (win7 64bit i5 メモリー4G)
>
> あと可能ならば、ロードしている最中や計算中のときは、
> 「Waiting.......」などフリーズしていると勘違いしないように表示が欲しいです。
>
>
> > こちらでも桜子を読み込んで、
> > 踊りのモーションを読み込み、
> > FBX出力しました。
> > すると下記のようなエラーが出ました。
> > 1回目の挑戦
> > http://uploda.cc/img/img52c115e07ccae.PNG
> > 2回目の挑戦
> > http://uploda.cc/img/img52c11615171f2.PNG
> >
> > 1回目で失敗後はLiveAnimationの再起動はしていません。

タイトルRe^6: FBXの自動エキスポート
記事No1335   [関連記事]
投稿日: 2013/12/30(Mon) 15:58
投稿者y.y,g
FBXのエキスポートの後にエラーが出ました。
ですので、FBXの保存設定はしていません。
(win7 64bit i5 メモリー4G)

あと可能ならば、ロードしている最中や計算中のときは、
「Waiting.......」などフリーズしていると勘違いしないように表示が欲しいです。


> こちらでも桜子を読み込んで、
> 踊りのモーションを読み込み、
> FBX出力しました。
> すると下記のようなエラーが出ました。
> 1回目の挑戦
> http://uploda.cc/img/img52c115e07ccae.PNG
> 2回目の挑戦
> http://uploda.cc/img/img52c11615171f2.PNG
>
> 1回目で失敗後はLiveAnimationの再起動はしていません。

タイトルRe^5: FBXの自動エキスポート
記事No1334   [関連記事]
投稿日: 2013/12/30(Mon) 15:47
投稿者y.y,g
こちらでも桜子を読み込んで、
踊りのモーションを読み込み、
FBX出力しました。
すると下記のようなエラーが出ました。
1回目の挑戦
http://uploda.cc/img/img52c115e07ccae.PNG
2回目の挑戦
http://uploda.cc/img/img52c11615171f2.PNG

1回目で失敗後はLiveAnimationの再起動はしていません。

タイトルRe^4: FBXの自動エキスポート
記事No1333   [関連記事]
投稿日: 2013/12/29(Sun) 20:48
投稿者管理人
桜子を読み込んで、FBX出力しました。

こういうオプションで出しました。
http://uploda.cc/img/img52c00af581b7a.png

UNITYに読み込むと正しくモーションしているようです。
http://uploda.cc/img/img52c00b9cdacbe.png

タイトルRe^3: FBXの自動エキスポート
記事No1332   [関連記事]
投稿日: 2013/12/29(Sun) 04:06
投稿者y.y,g
追伸です。
保存設定は、バイナリー>テキストファイル の変更のみ行いました。

> 対応ありがとうございます。
> しかしうまくいっていないようです。
>
> FBXで目黒川のダンスモーションつきを出力して、
> インポートしたら胴体がぐにゃっと曲がった画像になりました。
> (設定は変更していません)
>
> Autodesk FBX review ではモーションは動かず、
> 静止画になりました。
>
> > アップデートしました。
> > お試しください。