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新着記事

タイトルRe^2: FBXエクスポートについて
記事No1028   [関連記事]
投稿日: 2013/06/18(Tue) 15:22
投稿者masa
> すみません。こちらでも問題がでることを確認しました。
> 修正してアップします。
> しばらくお待ちください。
> (あるいは前のバージョンに戻してご利用ください)
お疲れさまです
素早い回答ありがとうございます
対応版お待ちしております

タイトルRe: FBXエクスポートについて
記事No1027   [関連記事]
投稿日: 2013/06/18(Tue) 14:49
投稿者管理者
すみません。こちらでも問題がでることを確認しました。
修正してアップします。
しばらくお待ちください。
(あるいは前のバージョンに戻してご利用ください)

タイトルFBXエクスポートについて
記事No1026   [関連記事]
投稿日: 2013/06/18(Tue) 14:35
投稿者masa
いつも便利に使わせてもらっています
最新バージョンでVMD、PMDを読み込んでFBXをエクスポートすると
unityで再生できなくなってしまいました
QuickTimeでも再生できなくなっています。
エクスポート時何か設定すれば問題が解決するのでしょうか?

タイトルRe^8: vmd と BVHについてのお願い
記事No1025   [関連記事]
投稿日: 2013/05/30(Thu) 16:02
投稿者purplerock
拝啓

前の書き込み通りやってみましたが、だめでした。

Blender のほうは MMD-Tools と、BVHを読み込むときにZを+ーに設定する機能があるので問題はありません。Poser のほうは、ステージを180度回してモデルに合わせればなんとかなると思います。

ご助言感謝します。

タイトルRe^7: vmd と BVHについてのお願い
記事No1024   [関連記事]
投稿日: 2013/05/29(Wed) 18:30
投稿者管理者
LiveAnimationは、−Z向きが前向きということになっています。
モデリングする際に、+Z向きを前とすることが多いのかもしれませんが、LiveAnimationのデフォルトでついているモデルは、−Z向きが前向きとして作られています。
なので、Blenderや、Poserで後ろを向いてしまうということなのかもしれません。
LiveAnimationで、「ウィンドウ」→アニメーションエディターを選び、オフセットタブから、「体の向き」パラメータを180に設定してください。
その状態で出力すれば、他のソフトでは正しく前を向くかもしれません。

タイトルRe^6: vmd と BVHについてのお願い
記事No1023   [関連記事]
投稿日: 2013/05/29(Wed) 15:07
投稿者purplerock
お手数かけてすみません。

おすすめの方法でやってみました。半分成功でしょうか。Blender や Poser で BVH を読んでみたところ、体とモーションが一致しましたが、残念なことに後ろ向きで踊ってます。モーションの向きと体の向きが一致してることはしていますが。

このBVH をLiveAnimation に読み込んで、基本ポーズ、つま先の両方にチェックを入れて保存してみました。が、結果は同じで後ろ向きです。

BVHで保存するとモーションが後ろ向きになってしまうというのは、機会ありましたら改善していただきたいと思います。

タイトルRe^5: vmd と BVHについてのお願い
記事No1022   [関連記事]
投稿日: 2013/05/28(Tue) 14:21
投稿者管理者
手順通りにやってみました。
http://uploda.cc/img/img51a43db9b0bb7.jpg

BVHExportOptionで、何もチェックを入れないと画像真ん中のようにぐちゃっとしますが、画像右下のようなオプション設定にして出力したBVHを読み込んだ場合は、画面右のジョディーのように正常に読み込まれました。
LiveAnimationのバージョンは、β4.53を使用しました。


> 1.きしめん.vmd をLiveAnimation のJodieさんに読み込む。正常に踊ります。
> 2.BVHで出力して、LiveAnimation に読み込む。前後反転してタコ踊りします。
> 3.2をBVHで再度出力して、LiveAnimation に読み込む。前後が反転して、正常な向きになりますが、太ももがぷるぷるして変なふうに踊ります。

タイトルRe^5: vmd と BVHについてのお願い
記事No1021   [関連記事]
投稿日: 2013/05/28(Tue) 11:26
投稿者purplerock
いまやってみたんですが、LiveAnimation に添付の .lam ファイルを読み込んでBVH で出力し、そのBVHをLiveAnimation にインポートしても前後反転します。

タイトルRe^4: vmd と BVHについてのお願い
記事No1020   [関連記事]
投稿日: 2013/05/28(Tue) 11:07
投稿者purplerock
やってみているのは、きしめん.vmd、MikuMikuDance7.39添付のものです。

1.きしめん.vmd をLiveAnimation のJodieさんに読み込む。正常に踊ります。
2.BVHで出力して、LiveAnimation に読み込む。前後反転してタコ踊りします。
3.2をBVHで再度出力して、LiveAnimation に読み込む。前後が反転して、正常な向きになりますが、太ももがぷるぷるして変なふうに踊ります。

BVHで出力したら前後反転してしまうんじゃないでしょうか。

タイトルRe^3: vmd と BVHについてのお願い
記事No1019   [関連記事]
投稿日: 2013/05/28(Tue) 10:01
投稿者管理人
どのモデル、モーションは、どういったものを使用していますか?