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新着記事

タイトルRe^5: 手の動きの保存が出来ません
記事No1015   [関連記事]
投稿日: 2013/05/21(Tue) 12:14
投稿者管理者
すみません。ミスです。
一応、バージョンチェック用のサーバー側で対処しておきました。

ご指摘ありがとうございます。

タイトルRe^4: 手の動きの保存が出来ません
記事No1014   [関連記事]
投稿日: 2013/05/20(Mon) 20:50
投稿者k.m
ありがとうございます。
fpsとLineaWeightの保存出来ることは確認出来ました。

ただ、バージョンがβ4.52のままで、起動するたびに「新しいバージョンがあります・・・」っていうのが出てしまいます。
トップページからβ4.53をDLしても同じ状態です。

タイトルRe^3: 手の動きの保存が出来ません
記事No1013   [関連記事]
投稿日: 2013/05/20(Mon) 01:21
投稿者管理人
掲示板、もう一個の要望もあわせて修正しました。
β4.53としてアップしてあります。

(cromeブラウザの場合、履歴を消さないとページの更新がされず、新しいバージョンがあることがわからないことがあるので、ご注意ください)

タイトルRe^2: 手の動きの保存が出来ません
記事No1012   [関連記事]
投稿日: 2013/05/17(Fri) 22:40
投稿者k.m
もしかして自分だけの不具合かな?っと思ってたので修正して頂けるということで良かったです!

ありがとうございます。

タイトルRe^2: fpsとタイムラインエンドフレーム数
記事No1011   [関連記事]
投稿日: 2013/05/17(Fri) 22:36
投稿者k.m
fpsが保存出来るようになるだけでも大変ありがたいです。
お手数おかけしますが、よろしくお願いします。

タイトルRe: 手の動きの保存が出来ません
記事No1010   [関連記事]
投稿日: 2013/05/17(Fri) 14:56
投稿者管理人
ご指摘有難うございます。
修正します。

タイトルRe: fpsとタイムラインエンドフレーム数
記事No1009   [関連記事]
投稿日: 2013/05/17(Fri) 14:03
投稿者管理人
> (チュートリアルに要望を書き込む所があるのは知ってるんですが、どうやって書き込むのかよくわからないので、こちらに書かせて頂きます。)
こちらに書いてください。
チュートリアルのほうは、今はあまり書けないようになっているし、私が気づかないことが多いです。

> 【fps】
シーンに保存するように修正します。


> 【タイムラインのエンドフレーム数】
スタート、エンドフレームは保存するように修正します。

キャラクターごとにエンドフレームなどが変わるのは、変更すると色々問題がでそうなので、しばらく保留とさせてください。

タイトル手の動きの保存が出来ません
記事No1008   [関連記事]
投稿日: 2013/05/17(Fri) 07:59
投稿者k.m
立て続けに書き込みしてしまって申し訳ありませんが、
キャラクターの手にリニア(LineaWeight)でキーアニメーション付けて保存して、そのシーンを開くとキーアニメーションが消えてます。
以前の環境(WinXP32)では出来たはずなんですが。
今はWin7 64です。

LAの過去バージョンでも試してみたんですが、できなかったので、私のPC環境のせいなのかもしれませんが原因がわかりません。

ちなみにウエイトの方は保存できました。

タイトルfpsとタイムラインエンドフレーム数
記事No1007   [関連記事]
投稿日: 2013/05/17(Fri) 01:17
投稿者k.m
いつもいつも大変お世話になっております。
k.mです。

(チュートリアルに要望を書き込む所があるのは知ってるんですが、どうやって書き込むのかよくわからないので、こちらに書かせて頂きます。)

地味に不便だな、と思う事がありまして、またまたお願いにやって参りました。

【fps】
fpsを変更したシーンを保存しても、そのシーンを開くとデフォルトの60fpsになってしまうので、fpsも保存出来るといいなと。

【タイムラインのエンドフレーム数】
例えば、キャラクターを2体配置して、エンドフレームを"200"にしても、アクティブキャラクターを変更するとエンドフレームが"100"になってしまいます。
キャラクターごとにエンドフレームを割り当てるより、シーン全体でエンドフレームが設定出来る方が使いやすいのではないかと思います。


私はいつもシーンを開くたびに、この2つを設定し直すという作業をしておりまして。

いつもワガママなお願いばかりして非常に申し訳ないのですが、ご検討して頂ければと思います。
よろしくお願いします。m(_ _)m

タイトルRe: アバターの読み込みができませんでした
記事No1006   [関連記事]
投稿日: 2013/05/13(Mon) 13:28
投稿者管理者
ご利用のPCのGPUが16ビットまでのインデックスしか対応していないようです。
そのため、ポリゴン数の多いモデルは読み込めません。

ジョニーなどポリゴン数の少ないモデルを使用していただければ、キネクトでのモーションキャプチャーは可能です。

よろしくお願いします。