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*外殻シェイプアニメーション [#b93d42cf]

髪の毛用の球体のような外殻を用意しましょう。~
表示→髪のタブを選び、頭の骨の子として、外殻用のモデルをドラッグアンドドロップで置きます。~
右クリックして、外殻に設定します。~
6キーを押して、外殻コントロールを立ち上げます。~
頂点と、ポリゴンにチェックを入れます。~
余計な外殻の表示を消します。(もともとある、体や手の外殻など)~
髪の毛の外殻だけを残します。~
髪の毛をダブルクリックして、アタッチボタンを押します。~
しばらくすると、アタッチされます。~
外殻頂点を選択します。~
Tキーを押して、ドラッグすると頂点選択できます。~
頂点を動かします。~
Vキーを押して、ドラッグすると頂点移動ができます。~
シェイプ登録します。~
外殻コントロールの、シェイプタブを選びます。~
髪の毛の外殻を選択します。~
シェイプの追加ボタンを押します。~
シェイプの名前を決めます。(半角英数字を推奨)~
色々なパターンのシェイプを登録してみましょう。~
外殻をダブルクリックして、ウィンドウを開きます。~
下のほうに、シェイプ設定項目があります。~
ウェイトモードを選びます。~
それから、Weightのパラメータを操作すると、登録した形状のウェイト値を設定できます。~
パラメータにサイクルアニメーションなどを設定すると、ゆれなどを表現しやすいかと思います。~
キーフレームを打っていって、手付けのアニメーションをつけることもできます。~

#youtube(cUNgOWJr3WE)



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